Ako počítačová hra s vysokým rozpočtom urazila celý národ

Ako počítačová hra s vysokým rozpočtom urazila celý národ
Ako počítačová hra s vysokým rozpočtom urazila celý národ

Video: CS50 Lecture by Steve Ballmer 2024, Júl

Video: CS50 Lecture by Steve Ballmer 2024, Júl
Anonim

Úspech show ako Breaking Bad a Narcos preukázal, že drogové kartely sú pre spotrebiteľov zdrojom fascinácie. Ubisoft, francúzska spoločnosť zaoberajúca sa výrobou hier, vzala na vedomie a uviedla Ghost Recon Wildlands, svoje posledné vydanie populárnej série Tom Clancy v „nezákonnom a násilnom“ narkotickom štáte Bolívia. Problém je v tom, že to nie je ani na diaľku presné a spôsobil toľko trestného činu, ktorý bolívijskej vláde podaný, aby podal formálnu sťažnosť.

Väčšina vývojárov sa vyhýba používaniu skutočných miest a produktov, aby sa predišlo sporom a možným súdnym sporom. Napríklad Rockstar vždy nazýval svoje mestá GTA veci ako Los Santos alebo Liberty City. Ubisoft, naopak, rád udržiava realitu a rozhodol sa použiť skutočnú Bolíviu ako prostredie pre svoju najnovšiu ponuku, Ghost Recon: Wildlands. Príbeh hovorí, že fiktívny mexický kartel v roku 2019 prekročil Bolíviu drogami a zločinom a zmenil ho na násilný narkotický štát, ktorý sa točí okolo obchodovania s kokaínom. Bolívia v skutočnosti bezpochyby zohráva úlohu v medzinárodnom obchode s kokaínom, ale krajina sa doteraz vyhýbala prenikaniu brutálnych drogových kartelov, ako to bolo možné vidieť v Mexiku a Kolumbii.

Image

Obal umenia © Youtube.com

Image

Vydanie hry blockbuster sprevádzal dokumentárny film o obchodovaní s drogami v Bolívii a Južnej Amerike. Rozprávka Rusty Younga z Marching Powder Sláva, doco skúma rozsah obchodovania s narkotikami prostredníctvom rozhovorov s bývalými agentmi DEA, bežcami drog a dokonca s bývalým zasiahnutým mužom notoricky známeho kolumbijského špendlíka Pabla Escobara. Aj keď je dokument omnoho realistickejší ako hra, nezískal v Bolívii veľa fanúšikov, a to kvôli jeho senzatizovanému zobrazeniu problému.

Bolívijský minister vnútra Carlos Romero začiatkom marca predložil v La Paz oficiálny list, v súlade s francúzskym veľvyslanectvom, v ktorom požiadal o intervenciu a pripomenul im ich právo podať žalobu. Doteraz sa situácia nevyostrila, nie je prekvapením, že sa hra skutočne vyrábala päť rokov a v takom krátkom čase by nebolo možné zmeniť jej predpoklad. Aj keď Ubisoft nezverejnil rozpočet na hry, trháci, ako sú títo, majú tendenciu narážať na stovky miliónov.

Wildlands © YouTube.com

Image

Ubisoft reagoval na kontroverziu tým, že uviedol, že hra je čisto dielom fikcie a nemá nijakým spôsobom predstavovať realitu života v Bolívii. Tvrdia, že si vybrali krajinu z dôvodu veľkého množstva ohromujúcich prírodných krajín, ktoré sa im určite podarilo zachytiť v obrovskej hre otvoreného sveta. Spoločnosť vložila zrieknutie sa zodpovednosti na nedávnu náplasť, v ktorej sa uvádza, že hra nie je predstaviteľom Bolívie. Či už to malo upokojiť vlnu kritiky nahnevaných fanúšikov alebo sa vyhnúť veľmi nepravdepodobnej možnosti súdneho konania, je hádanie.

Celá situácia vyvoláva dôležitú otázku do budúcnosti: S postupujúcimi a realistickými videohrami by mali produkčné spoločnosti podniknúť kroky na zabezpečenie toho, aby hry presne vykreslili ľudí a miesta, na ktorých sú umiestnené?