Videohry nás môžu priviesť na úžasné miesta, od mimozemských svetov po dystopické futures. Známe miesta však môžu vytvoriť aj niektoré z najzaujímavejších ihrísk. Tu je päť najlepších príkladov reálnych svetových miest vytvorených pre videohry.
Divízia Toma Clancyho, Manhattan
Smrtiace vírusy sa šírili po celom svete v nekonečných filmoch a videohrách a divízia Toma Clancyho sa nelíši. Tentoraz vírus začína na Manhattane a je prenášaný prostredníctvom infikovaných bankoviek. Hra sa sústreďuje konkrétne na stred Manhattanu a znovu vytvára oblasť mesta v mierke 1-1. To znamená, že v čase, keď ste v hre preskúmali celú mapu otvoreného sveta pešo v hre, ste mohli v skutočnom živote preskúmať pešo celý Manhattan pešo.
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/usa/9/most-stunning-recreations-real-life-cities-video-games.jpg)
Divízia bola predstavená v roku 2013 a pred jej prepustením bola dobre medializovaná. Keď sa hra konečne začala predávať, hra prekonala množstvo záznamov a stala sa najpredávanejšou hrou pre vývojárov spoločnosti Ubisoft.
V júni spoločnosť Variety oznámila, že Ubisoft vyvíja film založený na videohrách. Jake Gyllenhaal sa údajne pripája k hviezdam vo filme.
Grand Central Station v divízii Toma Clancyho © Xbox
LA Noire, LA
LA Noire bol prepustený už v roku 2011, ale spôsob, akým vývojári neo-noirovej detektívnej hry pokračovali v obnove LA v 40. rokoch 20. storočia, je dodnes veľmi pôsobivý. Tím Bondi, tím, ktorý pracoval na hre v mene vývojára Rockstar Games, použil fotografie Roberta Spence, ktorý v dvadsiatych rokoch preletel dvojplošníkom nad mestom pomocou 46-librovej kamery.
Okolo 80 rokov po Spenceovom lete sa obrázky použili na obnovenie budov a dopravných zvyklostí LA počas štyridsiatych rokov 20. storočia, čo je obdobie, v ktorom bola hra nastavená. Hra vidí protagonistu, detektíva z roku 1940, ktorý rieši zločiny v meste.
Assassins Creed Unity, Paríž
Assassinova Creed Unity, ktorá bola uvedená na trh počas francúzskej revolúcie v Paríži, bola prijatá v novembri 2014 pomerne nepriaznivo, ale vizuálne zobrazenie francúzskeho hlavného mesta Paríž sa stále chválilo. Paríž v hre nie je usporiadaný ako skutočné mesto času, ale obsahuje hlavné orientačné body rozmiestnené okolo mapy. Jedným z nich bola katedrála Notre Dame, ktorú podľa rozhovoru s The Verge strávila okolo dvoch rokov modelovaním úrovne Caroline Miousseová.
Tím Ubisoft použil fotografie architektúry Notre Dame, aby zabezpečil, že každá tehla odráža originál, a dokonca požiadal historikov, aby určili, ktoré obrazy by viseli v katedrále v roku 1789.
Tím tiež vytvoril ďalšie významné pamiatky, ako je pevnosť Bastille. Niektoré z nich boli zmenené kvôli hre, ale mesto v hre sa určite pochválilo pocitom revolúcie z Paríža.
Assassin's Creed Unity © Xbox
Watch Dogs, Chicago
Watch Dogs rozpráva príbeh hackerského pekla zameraného na pomstu vo fiktívnej verzii Chicaga. Vývojový tím, opäť Ubisoft, znovu vytvoril niekoľko pamiatok z Windy City, aby do hry priniesol zmysel pre realitu, čo umožnilo hráčom voľne sa pohybovať po mape. Millennium Park, Chicago River a Willis Tower sa objavujú v hre, ktorá vyšla v roku 2014.
Vývojový tím dokonca cestoval do Chicaga, aby zaznamenal hlasy základných postáv pre hru, aby zabezpečil, že majú miestny prízvuk v poriadku.
Strážne psy Ubisoft X © Xbox